设计

设计探索

真正的设计师是社会概念的研究者、探索者、创造者。

用户研究

了解用户的行为习惯,收集用户的偏好,定义产品的目标用户群。

需求分析

准确理解用户和项目,将用户非形式的需求表述转化为完整的需求定义。

概念设计

在同样多的时间内最大限度增加探索的概念数量,并保持设计意图。

评估测试

评审的交互设计,界面设计, 用户体验设计。

体验测量

用户体验包括用户在使用时产生的所有情绪、认知、生理、行为和成就。

其它一些设计关注点

设计think

思考是一个黑盒吗?

我们设计师究竟想了什么,做了什么,怎么做的,价值几何?
随性思考、设计,产生的只是随机结果,怎么提高思考效率和质量?
有放之四海而皆准的方法,只有最适合当前情景的方法,「情景」why?
积累自己的「设计方法速查手册」,内容应该是经过实践检验的、迭代的。
这是我工作第四年时的强烈冲动,希望能在未来两年内容完成这个方法论的沉淀。
60%的方法在实际工作没有使用过,有些连借鉴的也很少,这个是项目实践中很大的遗憾。